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Esport, une discipline reine à l’IIM

Le Pôle Léonard de Vinci qui rassemble plus de 5 500 étudiants, est le premier établissement d’enseignement supérieur à avoir ouvert une section Esport. C’est l’une des disciplines sportives auxquelles les étudiants ont accès dans le cadre de la pratique obligatoire du sport, en formule initiation ou en compétition. L’Association étudiante LDV Esport suscite chaque année plus d’engouement. Aux côtés de leurs camarades de la filière Jeux Vidéo de l’IIM, ils se sont donné rendez-vous à la Paris Games Week.


Enquête 1er Emploi à l’IIM

L’enquête Premier emploi Edition 2018 réalisée auprès de la promotion 2017 de l’IIM (Institut de l’Internet et du Multimedia) du Groupe Léonard de Vinci, indique un salaire moyen annuel brut de 36 600 €. L’anglais devient pour plus de 81% des jeunes diplômés, la langue de référence. 87% ont la responsabilité d’un projet, 57% celle d’un budget et 39% d’une équipe.


Le Pôle Léonard de Vinci lance les Trophées de l'Innovation

La Direction du Pôle Léonard de Vinci a décidé de challenger ses équipes en organisant les Trophées de l'Innovation. Parmi la vingtaine de dossiers de candidature reçus, 3 projets ont été distingués. Portés par des enseignants de l'EMLV et de l'ESILV, ils illustrent parfaitement les priorités stratégiques des écoles et leurs projets pédagogiques.


Video game management & Marketing digital : Nouveaux partenariats entre GEM, l’ESILV et l’IIM

Un accord vient d’être signé entre GEM, l’ESILV et l’IIM afin de proposer des parcours bi diplômants aux étudiants souhaitant bénéficier des compétences complémentaires de chacune : les étudiants de Grenoble Ecole de Management (GEM) pourront suivre le MBA Vidéo Game Management de l’IIM et les futurs ingénieurs de l’ESILV seront les bienvenus dans le parcours Digital Marketing Factory de GEM.


IIM, Institut de l’Internet et du Multimédia à Paris La Défense

Première école à avoir été créée autour des nouveaux métiers de l’internet et du multimédia, l’IIM forme des managers du numérique au cœur de Paris-La Défense depuis 1995. Les infrastructures exceptionnelles présentes sur le campus alliées à des équipes au service des étudiants font du Pôle un lieu de vie et de formation unique.


Les 860 étudiants en 1ère année du Pôle Léonard de Vinci se mobilisent pour le climat

Le vendredi 30 mars, 145 projets innovants seront proposés. Sous l'impulsion du Département Soft Skills du Pôle Léonard de Vinci (EMLV, ESILV, IIM), et avec le soutien du C3D, Collège des Directeurs du Développement Durable, du Shift Project et du site e-RSE.net, la semaine transversale du 26 au 30 mars 2018, est encore une grande première pédagogique : 860 étudiants de la génération Z se mobilisent sur le thème alarmant du climat. 


Hackathon Microsoft : 800 étudiants du Pôle Léonard de Vinci disruptent la gamification

Du 19 au 23 février 2018, 800 étudiants en 2ème année de l'EMLV, l'ESILV et l'IIM vont tenter de prouver que le jeu vidéo, au-delà de ses utilisations ludiques, peut aussi avoir des vertus citoyennes, thérapeutiques, éducatives ou éco responsables. Avec le parrainage de Microsoft, et pilotées par des experts en jeu vidéo, les 140 équipes composées de futurs managers, ingénieurs et designers auront pour mission d'utiliser tous les mécanismes du jeu vidéo pour trouver des solutions innovantes à des enjeux de société. Les créations les plus remarquables seront récompensées et peut être développées par les partenaires de ce hackathon. 


Hackathon Entrepreneuriat Responsable au Pôle Léonard de Vinci

Du 5 au 9 février 2018, sous la houlette du Centre des Jeunes Dirigeants (CJD), les 880 étudiants en 4ème année du Pôle Léonard de Vinci, répartis en 148 équipes composées de futurs managers, ingénieurs et designers vont endosser le rôle d'un entrepreneur de PME ou de TPE et proposer des solutions concrètes pour une entreprise responsable.


Quand l'IIM fait vivre le CES de Las Vegas à ses étudiants

Le Consumer Electronic Show de Las Vegas est devenu en 50 ans le plus grand évènement dédié à l'innovation et au digital. L'écosystème digital français y a une place de plus en plus importante avec la présence cette année de plus de 350 entreprises, startups comme structures d'innovation de grands groupes.


Samedi 16 décembre vous pourrez découvrir les 3 écoles du Groupe Léonard de Vinci et leur cursus

Samedi 16 décembre 2017, vous avez toute une journée pour découvrir les 3 écoles du Groupe Léonard de Vinci et leur cursus. Profitez-en!
 


ReStart-PostBac : Dispositif de rentrée décalée au Groupe Léonard de Vinci reconduit

Rentrées décalées au Groupe Léonard de Vinci : LA solution pour les déçus ou oubliés d’APB et les étudiants qui souhaitent se réorienter sans perdre une année. Affichant d’excellents taux de réussite, chacune des 3 écoles du Pôle : l’ESILV (école d’ingénieurs), l’EMLV (école de commerce) et l’IIM (école de web-multimédia) offre entre 25 et 50 places en ReStart-PostBac.


Jeu Vidéo, Animation 3D et Design Interactif : les étudiants de l’IIM font leur show à la Paris GW

Pour la 8ème édition de la Paris Games Week, à Paris Expo Porte de Versailles, du 1er au 5 novembre, les étudiants de l'IIM (Institut de l'Internet et du Multimédia) ont d'incroyables projets à présenter et à faire tester.

 


Le MBA Video Game Management de l’IIM, 1ère formation en France et chouchou des recruteurs

Le MBA VIDEO GAME MANAGEMENT de l'IIM, 1ère formation en France et chouchou des recruteurs. Nouveauté 2017 il est maintenant validé par un titre RNCP niveau I (Bac +5).

 


10 projets étudiants du Groupe Léonard de Vinci sélectionnés pour le Siec'lab

Dans le cadre d'un Hackathon transversal sur ‘le Commerce de demain', les 750 étudiants en 2ème année du Groupe Léonard de Vinci (3 écoles post bac), répartis en 122 équipes pluridisciplinaires, ont mis en commun leur intelligence et leur créativité afin de relever un défi : réaliser en 5 jours, une ‘innovation qui fera le Commerce de Demain.

 


Le Label IAB France présente les premières écoles labellisées

L'IAB France (Interactive Advertising Bureau) est une association créée en 1998 dont la mission est triple : structurer le marché de la communication digitale, favoriser son usage et optimiser son efficacité. Elle compte à ce jour 140 sociétés membres, représentant l’ensemble des acteurs de la chaîne de la communication interactive et présente aujourd'hui les premières écoles labellisées IAB France.

 


 

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